Tac Online

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5
On 23.10.2020
Last modified:23.10.2020

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Ich habe die letzten Tage mal alle Dialoge gerade gezogen. Jetzt sollte nirgends mehr ein Scrollbar auftauchen noch sollten Teile eines Dialogs unlesbar sein.

Wer doch einen findet darf sich gerne melden. Gerade hier sind Browser-Version und Screenshot sehr wichtig.

Beim Erstellen der Tutorials habe ich bisher kein sauberen Abschluss gehabt, so dass manchmal die letzte Anmerkung für immer angezeigt wurde.

Zum einen hat eine korrekte Ende-Markierung in der Datenbank gefehlt, zum zweiten hat er erst das Tutorial als beendet erklärt und kam nicht mehr zum Löschen des letzten Kommentars.

Sollte jetzt behoben sein. Wer mit der rechten Maustaste auf eine Kugel auf einem Startfeld klickt, bekommt ab sofort die Info, ob die Kugel frisch ist oder nicht.

Für die iPad-Benutzer muss ich mir noch überlegen, wie das mit den Gesten am Besten umzusetzen ist. Irgendwelche Ideen? Einige kleine Änderungen und Korrekturen an den automatischen Zügen: Automatisches Abwerfen bei zwei oder mehr gleichen Karten geTACte Vier wird jetzt auch rückwärts gezogen ein simulierter Trickser-Zug wird wieder gerade gezogen Ausserdem kann man im Tutorial nun festlegen, ob eine Sieben optimiert oder in Einzelzügen gezogen wird.

Eine kleine Erweiterung sorgt jetzt für Züge im Kreis, d. Bitte mal speziell auf iPads oder älteren Browsern testen, ob es nicht zu viel Performance kostet.

Das Abspiel- und Tutorial-System wurde optimiert, ausserdem wurde das erste Tutorial eingestellt. Hier wäre Feedback schön, ob man das so lassen kann.

Im Abspiel-Modus wurden einige Fixes gemacht, speziell im Zusammenspiel mit dem "Rückwärts"-Modus.

Wer sich berufen fühlt, weitere Tutorials zu schreiben, nur zu. Leider müssen die Dinger heute noch "programmiert" werden, aber aus einer schönen Vorlage mit allen Texten kann ich problemlos was bauen.

Die Texte sind übrigens multisprachlich möglich, auch hier hat mich bisher der Aufwand von der Realisierung abgehalten. Beim Testen auf IE sind einige Sachen aufgefallen, zum Beispiel bleibt der hängen, wenn er bei der Sieben die internationalisierten Texte ausgeben soll.

Das wurde jetzt gefixt, sollte jetzt tun. IE ist sowieso ein schwieriger Fall, momentan läuft es nur in IE8 und IE9, IE9 auch nicht mit dem emulierten IE8 Datenmodell, weil ansonsten die Automatischen Züge nicht funktionieren.

Wir sind jetzt offiziell auf eine spieltac. Hierzu zählt zum Beispiel, dass man nicht mehr scrollen muss und zwar in allen grafischen Auflösungen.

Ausserdem werde ich die Tutorials mit erstem Leben füllen. Jetzt sind die notwendigen Account-Mechanismen implementiert: Passwort vergessen, Login vergessen und Passwort ändern.

E-Mail-Adresse ändern ist noch nicht implementiert, wer hier eine Adresse 'verliert' muss sich momentan direkt bei mir melden.

Wenn nach 10 Sekunden noch nichts passiert ist, wird ein Demo-Spiel gestartet. Damit bleibt es nicht ganz so langweilig auf dem Schirm.

Vom normalen "Anzeige"-Modus unterscheidet sich dieser Modus durch das Fehlen der Steuer-Elemente. Testen ist wichtig: Wenn Feld 0 aka Feld 64 das Ziel war, wurde bei schwarzen Karten in der Regel der automatische, obwohl aber eindeutige Zug nicht durchgeführt.

Das lang daran, dass das Backend sowohl einen Zug auf Feld 0 als auch auf Feld 64 vorgeschlagen hat was sonst zu keinen Problemen geführt hat.

Nur der Automove war dann der Meinung, es gibt zwei Optionen. Jetzt ist es gefixt, auch eindeutige Züge auf dieses Feld werden durchgeführt. Ausserdem war bei einer "geteilten" Sieben noch was defekt, wenn der anschliessende Zug mit den Partner-Kugeln mit der Kugel auf dem ersten Feld im Haus weiter ging.

Das sollte jetzt auch repariert sein. Es gibt jetzt eine Liste mit den Veränderungen am Spiel. Hier werden aktuelle Aktivitäten an der Oberfläche oder dem Backend-System beschrieben.

Damit kann jeder ein bischen besser mitverfolgen, was gerade passiert. Bisher wurden die Karten noch nicht als Sprach-Element betrachtet, auch wenn die meisten Vorbereitungen dazu schon durchgeführt waren.

Sprach-Elemente sind die Karten wegen der englischen Texte der Master-Karten. Da ich bisher noch keine Vorlage habe, habe ich entsprechend gekennzeichnete deutsche Karten genommen und eingefügt.

Wer jetzt noch Fehler findet beim wechseln der Sprache darf sich gerne melden. Die letzte Runde eines Alpha-Tests wurde gestartet.

Spieler 1 Spieler 3 Spieler 2 Spieler 4. Spieler 1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4. Passwort oder Login vergessen? Wollen sie wieder in das laufende Spiel einsteigen?

Aussehen Spielbrett Murmeln Sprache Sprache deutsch reload. Spielposition und Farbe. Konto Login. Update Platform Sonntag, 1.

April , von Oliver Paukstadt Nachdem das TAC jetzt lange Jahre gut lief, haben wir mal das Betriebssystem upgedatet.

Tac auf Acht und alternativlose Züge Sonntag, 2. Spielende nicht erkannt Dienstag, Mai , von Oliver Paukstadt Das Spielende wurde manchmal nicht korrekt erkannt.

Noch mehr Ärger mit dem Teufel Donnerstag, Mai , von Oliver Paukstadt Fast 2 Jahre gab es einen ganz dicken Fehler im Teufel: Wer den Teufel in dem Moment gespielt hat, wenn der Gegner noch 6 Karten auf der Hand hatte, bekam man nur 5 davon angezeigt.

Frische Kugel oder nicht? Samstag, April , von Oliver Paukstadt Manchmal werden zwei Kugeln der gleichen Farbe getrickst.

Ärger mit der Acht Dienstag, Februar , von Oliver Paukstadt Es gab Ärger mit der Acht. Englische Karten Dienstag, 9.

Oktober , von Oliver Paukstadt Endlich gibt es echte englische Karten. Unterbrochene Spiele Montag, 1. Wenn es mit dem Teufel zugeht Sonntag, September , von Oliver Paukstadt Zwei seltene Zugfolgen mit dem Teufel haben noch für Probleme im Spielablauf gesorgt: Acht aussetzen, Teufel abwerfen und ein TAC hat nicht funktioniert und das Spiel blieb hängen.

Doppelklick-Züge, Android-Support und ein echter Bug Samstag, September , von Oliver Paukstadt Die Doppelklick-Züge waren die letzten Tage abgeschaltet, weil sie nicht ganz sauber implementiert waren.

Hilfetexte, Doppelklick-Züge und IE9-Support Mittwoch, Probleme beim Ziehen einer finalen Sieben Mittwoch, August , von Oliver Paukstadt Ein echter Bug in der Frontend-Logik der Sieben als finale Karte.

Server Probleme letzte Woche Montag, 8. August , von Oliver Paukstadt Letzte Woche gabs zwei Abstürze des Servers. Juli , von Oliver Paukstadt Es gibt jetzt ein paar neue Statistiken Man kann jetzt sehen, wann gespielt wird und wieviele Spiele überhaupt gespielt werden am Tag.

Probleme mit dem Narren Sonntag, Juli , von Oliver Paukstadt Einige haben manchmal Probleme mit dem Narren: man kann danach keine der Karten mehr spielen.

Statistiken Montag, 4. Juli , von Oliver Paukstadt Es gibt jetzt einen neuen Eintrag im Menu: Statistik Dort kann man sehen, wie die Spielergebnisse aus Sicht des Computers sind und wie der Server gerade so bealstet ist.

Umlaute im Namen Montag, Public Beta Freitag, Juni , von Oliver Paukstadt Jetzt sind die letzten Menu Punkte mit Inhalten befüllt und damit ist TAC Online reif für eine Public Beta.

Dialoge sauber formatiert Donnerstag, Juni , von Oliver Paukstadt Ich habe die letzten Tage mal alle Dialoge gerade gezogen. Tutorial Ende optimiert Sonntag, Juni , von Oliver Paukstadt Beim Erstellen der Tutorials habe ich bisher kein sauberen Abschluss gehabt, so dass manchmal die letzte Anmerkung für immer angezeigt wurde.

Kleinkram Sonntag, Auffrischung Erinnerungsvermögen Samstag, Juni , von Oliver Paukstadt Wer mit der rechten Maustaste auf eine Kugel auf einem Startfeld klickt, bekommt ab sofort die Info, ob die Kugel frisch ist oder nicht.

Automatische Züge Freitag, Juni , von Oliver Paukstadt Einige kleine Änderungen und Korrekturen an den automatischen Zügen: Automatisches Abwerfen bei zwei oder mehr gleichen Karten geTACte Vier wird jetzt auch rückwärts gezogen ein simulierter Trickser-Zug wird wieder gerade gezogen Ausserdem kann man im Tutorial nun festlegen, ob eine Sieben optimiert oder in Einzelzügen gezogen wird.

Züge im Kreis Mittwoch, Juni , von Oliver Paukstadt Eine kleine Erweiterung sorgt jetzt für Züge im Kreis, d.

Tac auf Acht und alternativlose Züge. Sonntag, 2. Juni , von Oliver Paukstadt. Wenn eine Acht gespielt wurde, gibt es eine Ausnahme vom Zugzwang: Hat. Mit TAC-Online könnt ihr im Team (nur) mit dem Computer gegen ein Computer-​Team spielen! TAC-Online ist ideal für Spieler, die TAC kennenlernen wollen. TAC - das spannende TACtik-Teamspiel. Die einzigartige Kombination aus Brett- und Kartenspiel kann ohne Übertreibung als kleine Revolution auf dem Feld. habe gerade nach längerer Online-Abstinenz das Online TAC von Oliver Paukstadt entdeckt - aber, hm, gibt's da nur die Bots? Oder kann man. This website or its third party tools use Hard Rock Cafe Usa, which are necessary to its functionality. We have partnered with several major Texas universities as co-sponsors of our programs to help you stay up-to-date with your required Continuing Education CE hours. Giving you the victory! Kai und dem TAC-Verlag (Karl und Kolja) für das zur Verfügung stellen der Grafiken von Brett und der Karten. Kai speziell für seine vielen guten Anregungen und Ideen Meiner Frau Ella und meiner Tochter Nina für die Zeit und die Geduld Torsten Tauber für das gerenderte Brett. TAC online accountancy diensten. Yob Teleboekhouden. Met Yob Teleboekhouden kunt u uw administratie dagen per jaar, 24 uur per dag benaderen. Vanaf uw kantoor, vanuit huis of waar ook ter wereld. U heeft geen zorgen meer over updates, virussen en back-ups. Ook wij hebben toegang tot uw administratie waardoor wij uw boekingen kunnen. User Name: Password: Forgot password? Helpdesk contact info: By clicking Login, you agree to General Motors acceptable use icepawuk.com more information, click here for the Policy Center.
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3 Gedanken zu „Tac Online“

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